오버워치 패치 - 아나, 맥크리 (7월 28일)

 

맥크리는 하지 않는 캐릭이라 패치 내용이 버프인지 너프인지 판단이 안되지만

아나는 엄청난 버프가 되었네요. 기본적인 발사가 굉장히 느려서 갑갑한 느낌을 주었던 아나가

이번 패치로 20%나 빠른 발사가 가능해졌습니다.  그리고 탄창의 크기는 계속 적인 증가를 보이네요.

아나 캐릭의 본섭 적용전에는 6발, 오버워치 본섭 적용시 8발, 그리고 패치 후에는 10발로 증가했습니다.

하지만 딜도 힐도 에임을 잘 맞춰야 하는 아나 캐릭이기 때문에

기본적으로 애임이 좋으신 분이 하셔야 정말 좋은 캐릭이에요.

 

 

오버워치 영웅 밸런스 변경 패치 내용

 

아나
◾생체 소총

◾발사 속도가 20% 증가했습니다.

◾탄창 크기가 8발에서 10발로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 아나는 지금까지 좋은 평가를 받고 있으나, 전체적으로 조금 약한 면모를 보였습니다. 이번 변경으로 아나의 공격 및 치유 능력을 강화하여, 조금 더 플레이하기 좋도록 하였습니다.

 

 

 

맥크리
◾피스키퍼

◾기본 발사

◾피해량 감소가 적용되는 거리가 10미터 짧아졌습니다.

◾피해량 감소폭은 동일합니다.

◾이번 변경으로 피해량 100% 유효 사거리가 짧아졌으나, 그래도 출시 때보다는 길어졌습니다.

 

◾보조 발사

◾발사 속도가 15% 증가했습니다.

 

◾섬광탄

◾섬광탄을 던진 후 무기를 발사하기까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.35초로 단축되었습니다.

개발자의 코멘트: 지난번 맥크리의 유효 사거리를 늘린 변경으로 약점을 보완하였으나, 능숙한 플레이어 분들이 다루면 너무 강력하다고 보았습니다. 이번 변경으로 장거리 사격 능력이 다소 약화되었지만, 그래도 예전보다 강력한 장거리 공격 능력을 보유하게 되었습니다. 또한 섬광탄을 던진 후 보조 발사를 할 때 좀더 많은 총알을 적중시킬 수 있을 것입니다.

 

 

버그 수정

영웅
◾아나의 수면총에 맞은 영웅이 피해를 입는 즉시 잠에서 깨지 않게 수정하였습니다. 이제 0.5초 후 깨어납니다.

 

게임 인터페이스
◾AMD 그래픽 카드와 게임 인터페이스 간의 호환성 문제들을 수정하였습니다.

◾루시우, 메이 등의 캐릭터 모델이 부분적으로 렌더링되거나 사라지는 문제를 수정하였습니다.

 

 

오버워치 아나 플레이후기 - 스킬정리(장단점,버프차이,신규캐릭)

 

 

드디어 소문만 무성했던 오버워치 신규캐릭터, 영웅이 오버워치 베타 테스트 서버에 공개되었습니다.

 

신규 캐릭의 영웅명은 '아나'입니다.

파라의 어머니죠!!

 

그래서 약간 올드한 얼굴을 하고 계십니다.

단 젊은 한조 와 비슷하게 스킨으로 젊음을 되돌릴 수 있어요!

 

 

아나는 힐과 딜이 되는 지원형 캐릭터입니다.

난이도는 3이에요.

 

(메르시: 난이도 1, 루시우,시메트라 : 난이도 2, 젠야타 :난이도 3) 

 

캐릭 체력은 200입니다.

 

 

** 아나 스킬 알아보기 **

 

1. 생체 소총

아나의 기본스킬은 생체 소총입니다.

아군은 치유, 적군은 피해를 주는 '원거리'소총입니다.

 

힐, 딜을 바꾸는 키는 필요 없이 자동적으로 대상에 따라 힐, 딜이 됩니다.

 

신규영웅 아나에게 힐 받은 아군 봇

노란색으로 표시됨

 

아나에게 힐을 받을 경우 화면 표시입니다.

화면이 약간 노랗게 아우라가 생기고 위로 올라가는 화살표가 있습니다.

 

 

 

또한 오른쪽 마우스 클릭을 하면 위도우메이커와 비슷한 효과를 냅니다.

단지 화력은 그정도는 아니다?

봇을 기준으로 3발 정도로 처치 가능합니다.(단 1초에 한발)

 

2. 아나 궁극기 : 나노 강화제

아군 한명의 이동속도와 공격력을 증가시키고 받는 피해를 감소시킴

 

 

 궁극기가 충전되면 아군에게 메르시 힐 대상처럼 마름모모양으로 대상이 찍힙니다.

 

 

왼쪽은 아나 궁극기를 받기 전 오른쪽은 후의 모습입니다.

아군에게 파란색 번쩍이는 테두리가 생깁니다.

 

아나 궁국기의 지속시간은 7~8초입니다.

 

 

위의 스샷과 같이 꽤 먼~ 거리에서도 아나 궁극기를 줄 수 있습니다.

 

 

3. 좌SHIFT : 수면총

 

쿨타임 12초

수면시간 5초

 

적을 잠에 빠뜨리는 투사체를 발사합니다.

단, 잠이든 적이 피해를 입으면 잠에서 깸

 

(잠든 훈련용 봇)

 

E : 생체 수류탄

수류탄을 던저 아군에게는 치유 증폭을

적군에게는 피해를 주고 치유를 차단시킵니다.

 

쿨타임: 10초

지속시간 : 3~4초

 

 

아군과 적군이 E : 생체 수류탄을 맞은 모습입니다.

아군의 경우 노란색 위로 올라간 화살표가 뜨는데요.

바로 치유 증폭이 되고 있다는 말이죠

 

반면 상대편의 경우에는 보라색 테두리에 +에 / 가 그려져있죠.

힐이 들어가지 않는다는 디버프 표시가 저렇게 나타납니다.

 

생체 수류탄의 경우 던진 곳에 있는 아군1명만 혹은 적군 1명만이 아니라

아군 적군 모두에게 적용이됩니다.

 

 

오버워치 신규 캐릭 아나 장단점

 

신규 영웅 아나의 장점은 먼 거리에서 힐, 딜이 가능하다는 점입니다.

 

위도우메이커와 같은 느낌의 영웅이지만

단점은 위도우메이커와 같이 이동이 용이하지 않다는 것입니다.

 

이동이 느려서 새로 버프된 디바의 궁극기에는 피하지도 못하고 죽을 수 있습니다.

(디바가 적군에 있다면 항상 도망갈 곳을 생각해둬야할 듯)

또한 기본 스킬 생체 소총은 1초에 한발 나가기 때문에 적이랑 맞장뜰 수는 없을 것 같아요.

(단, 맥크리처럼 아나의 스킬 수면을 걸고 잘하면 될듯?!)

 

그리고 한발 한발 늦는 것처럼 힐도 그렇게 한발 한발 넣게 되는데

힐이 얼마나 차는지 모르겠지만 메르시를 주로 하셨던 분들은 좀 갑갑한 느낌이 있을 수 있습니다.

 

그리고 아군이 내 시야를 가려도 다른 영웅은 딜이 되지만

그경우 아나는 힐이 되는 단점? ㅎ

 

하지만 힐, 딜의 거리가 워낙 멀리도 적용 가능하기 때문에

위도우메이커 느낌으로 플레이를 해야할 것 같아요.

또 잠재우고 한방에 죽일 수 있는 스킬을 쓴다면 아군과함께 좋은 시너지를 낼 것이라 생각됩니다.

 

잘하는 분이 한다면 엄청 멋진 캐릭, 신규 오버워치 영웅이 될 것 같습니다.
 
PS 지속시간은 제가 측정한 것으로 약간의 오차가 있을 수 있습니다.

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